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Som Digitals analiza el impacto de las tecnologías inmersivas y la computación espacial

Som Digitals analiza el impacto de las tecnologías inmersivas y la computación espacial

La Asociación de Tecnologías de la Información de la Comunitat Valenciana (Som Digitals) celebró el pasado miércoles 25 de marzo un nuevo Encuentro Profesional bajo el título “Tecnologías inmersivas: explorando el potencial de la Realidad Mixta, la Computación Espacial y la Computación Afectiva”, disponible en YouTube. El seminario estuvo a cargo de Patricia Pons, directora de la línea de investigación en Human Computer Interaction en el Instituto Tecnológico de Informática de Valencia.

Durante la sesión, la experta abordó el avance de las tecnologías inmersivas y su creciente presencia en la vida cotidiana. Según explicó, desde los años noventa hasta la actualidad la tecnología ha evolucionado hacia una mayor omnipresencia y transparencia, integrándose progresivamente en el entorno del usuario. Esta transformación está impulsando el paso de interactuar con pantallas planas a hacerlo directamente dentro de la información, un cambio de paradigma vinculado a la madurez de la Realidad Mixta y al desarrollo de la Computación Espacial.

Pons clarificó el ecosistema de las tecnologías inmersivas distinguiendo entre Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Realidad Mixta. La Realidad Aumentada superpone información digital sobre el mundo físico, con aplicaciones ya consolidadas en ámbitos como el entretenimiento, el comercio o la educación, permitiendo desde experiencias lúdicas hasta la visualización de productos o contenidos formativos. Por su parte, la Realidad Virtual crea entornos completamente digitales y se utiliza principalmente en simulación y entrenamiento profesional, especialmente en contextos donde es necesario minimizar riesgos, como la formación quirúrgica o la preparación de operativos. También destacó su aplicación en el ámbito sanitario, por ejemplo en terapias para el manejo del dolor mediante entornos inmersivos controlados.

En cuanto a la Realidad Mixta, la investigadora señaló que representa la convergencia más avanzada entre lo físico y lo digital, al permitir que ambos mundos interactúen en tiempo real. Como ejemplo, mencionó escenarios en los que un profesional puede manipular modelos tridimensionales anclados al entorno real, colaborar con otros usuarios en el mismo espacio híbrido o recibir asistencia contextual mientras realiza una tarea, lo que abre nuevas posibilidades en formación, mantenimiento, diseño o asistencia remota.

La ponente también repasó la evolución de los dispositivos asociados a estas tecnologías, desde los primeros cascos voluminosos hasta soluciones más ligeras y portables. En este sentido, apuntó que el futuro pasa por dispositivos más pequeños, cómodos y adaptados al uso cotidiano, como gafas inteligentes capaces de integrarse de forma natural en la actividad diaria del usuario. Esta evolución, añadió, será clave para la adopción masiva de la computación espacial.

El encuentro profundizó además en la convergencia de estas tecnologías con la inteligencia artificial generativa y la computación afectiva. Esta combinación permitirá a los sistemas no solo comprender el entorno espacial, sino también interpretar el estado emocional y cognitivo del usuario para ofrecer experiencias más empáticas y adaptativas. Asimismo, se abordaron aspectos como la interoperabilidad entre plataformas, el desarrollo de contenidos inmersivos en tiempo real y los retos éticos vinculados a la privacidad y la monitorización biométrica.

Los Encuentros Profesionales Som Digitals son una iniciativa abierta y gratuita orientada a fomentar el intercambio de conocimiento entre profesionales del sector TIC, responsables de innovación, estudiantes y personas interesadas en la evolución de la interfaz humano-máquina. La sesión puso de manifiesto que las tecnologías inmersivas han dejado de ser un nicho experimental para convertirse en herramientas con impacto real en ámbitos como la productividad, la educación, la salud y la accesibilidad.

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