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Som Digitals aborda las ‘Experiencias inmersivas para entrar en el Metaverso’ en su último Encuentro Profesional

Som Digitals aborda las ‘Experiencias inmersivas para entrar en el Metaverso’ en su último Encuentro Profesional

Ya disponible en nuestro canal de YouTube

 

La Asociación de Tecnologías de la Información de la Comunitat Valenciana (Som Digitals) en colaboración con Valencia Activa y el Ayuntamiento de Valencia, ha celebrado, en el marco de su ciclo de encuentros profesionales, la sesión ‘Experiencias inmersivas para entrar en el metaverso’. En esta ocasión, el evento, a diferencia del resto del ciclo, ha sido presencial y tras el encuentro se ha celebrado un coctel-networking para poder compartir experiencias y conocernos mejor en la sede de la empresa Zeus. 

El presidente de Som Digitals, Alejandro Blasco, ha introducido la sesión explicando que el Metaverso es un universo post-realidad, un entorno multiusuario, perpetuo y persistente que fusiona la realidad física con la realidad virtual. 

“Está basado en la convergencia de tecnologías que permiten interacciones multisensoriales en entornos virtuales, objetos digitales y personas, como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR). Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan e intercambian experiencias virtuales mediante el uso de avatares, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin tener necesariamente sus limitaciones. Existen multitud de proyectos desarrollándose en torno a esta idea, por lo que aún no sabemos qué nos deparará en los próximos años, pero claramente está emergiendo como uno de los vectores futuros de desarrollo de la tecnología con mayor capacidad de crecimiento, por eso en este encuentro nos centraremos en atisbar todas las oportunidades que el metaverso abre ante nosotros”, ha añadido Blasco.

El ponente principal de la jornada ha sido en esta ocasión Jesús Gimeno, Ingeniero en Informática y Doctor por la Universidad de Valencia con una tesis titulada: “Aportaciones al proceso de creación de contenidos de Realidad Aumentada, orientados a formación, industria y construcción”. Sus temas de investigación principales son: realidad virtual, realidad aumentada, captura de movimiento, simulación en tiempo real e interacción persona-computador. 

Gimeno ha explicado el significado de los entornos inmersivos tanto en la realidad virtual como en la aumentada y ha señalado que se entiende como metaverso un universo virtual que nos ofrece distintos servicios. “Por medio de métodos de interacción naturales dan la sensación al usuario de estar inmerso en dicho universo. Además, cada usuario tiene una representación virtual denominada avatar y es colaborativo, es decir, nos permite interactuar con otros usuarios”, ha señalado el Doctor de la UV.

“En el metaverso se puede hacer casi cualquier cosa que se nos ocurra, desde explorar lugar a asistir a eventos, pasando por interactuar con otras personas, acceder a información o crear un entorno virtual. Además, estamos viendo que las grandes compañías tecnológicas están desarrollando tecnologías vinculadas o incluso su propio metaverso acorde a su tipo de negocio” ha expuesto Gimeno.

Si deseas ver el evento puedes visitar nuestro canal de Youtube, donde dispones de todos los encuentros profesionales que hemos hecho.

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